Criceti Assassini

Regolamento

Questo è il regolamento ufficiale del team. Per ulteriori informazioni dubbi e chiarimenti siete invitati a contattarci.

Indice

Capitolo 1 - Norme istituzionali [torna all'indice]

  • Il regolamento deve essere frutto di tutto il team. Se qualcosa non va o se manca qualcosa… ditelo, ne parliamo.
  • Siamo qui per divertirci
  • Il nome del team è Criceti Assassini, La tag ufficiale è [Criceti Assassini]. Se nome e tag sono troppo lunghi si tolgono prima tutti gli spazi, poi si accorcia il nome. Il nome è in color bianco, la tag in color azzurro. (^5)
  • Il sistema ufficiale di comunicazione all'interno del gioco per i membri del team è XFire, tutti i membri sono invitati a installarlo il prima possibile
  • I componenti del team possono far parte di una sola squadra di Call Of Duty 2. O con noi o contro di noi : )
  • Non ci sono limiti di età
  • Religione e politica stanno fuori dal nostro team, stiamo giocando
  • I componenti NON possono usare nickname che costituiscano un'offesa al decoro, alla decenza, alla morale o alla religione.
  • Siamo un team, non un clan. Questo vuol dire che siamo inferiori in numero ma abbiamo un'organizzazione più rapida. Nel momento in cui saremo in un discreto numero il team verrà diviso in 2 squadre operative.
  • Nel team esistono gradi e mansioni: i gradi sono capitano, tenente, maresciallo, sergente caporale e soldato (vedi: Appendice B); le mansioni sono cecchino, fuciliere, mitragliere di supporto e assaltatore (vedi: Appendice A). Ognuno sceglie il ruolo più vicino al suo stile di gioco.
  • Nessuno può pretendere o proporre un avanzamento di grado.
  • La disciplina deve cominciare dall'alto se si vuole che sia rispettata in basso.
  • Vengono assegnate onorificenze per azioni di particolare merito o in base al talento nella propria specializzazione (vedi: Appendice C)
  • E' assolutamente vietato usare cheats. Sempre.
  • La versione utilizzata di COD2 è la 1.0
  • Avete opinioni, idee o proposte? Siamo qua per ascoltare!
  • Non si litiga tra di noi, siamo adulti. Eventuali beghe tra membri dovranno essere risolti in privato, magari in presenza di un capitano.
  • Evitiamo di insultare. Anche se veniamo provocati.
  • Se vogliamo il rispetto, dobbiamo prima darlo. Diamo sempre il buon esempio
  • Ci sono problemi? Parliamone!
  • Nel momento in cui un singolo o più membri causino incidenti diplomatici con altri clan, chi ha fatto la cazzata sarà ritenuto responsabile. Il team non lo difenderà ma lo aiuterà
  • Nel caso un giocatore sia stato espulso dal team o se ne sia andato di sua spontanea volontà non sarà riammesso
  • Tutti i membri hanno il diritto di segnalare il cattivo comportamento di altri membri. Però ci vogliono le prove. I testimoni devono essere presenti nel momento in cui succede il fatto e le prove accettate sono screenshot /demo /registrazioni audio.
  • Diffamazione di un componente senza prove o con false accuse vi garantisce un biglietto di sola andata fuori dal team.
  • Se per motivi personali uno o più componenti dovessero rimanere assenti per un pò di tempo, dovranno obbligatoriamente informare della loro assenza.

Capitolo 2 - Il reclutamento [torna all'indice]

  • Il provino ha questa modalità: si deve arrivare nei primi tre in due mappe consecutive. O in alternativa, quarti e primi. O viceversa
  • Il provino si può ripetere, tranquilli.
  • Se nel server incontrate uno dei due capitani (Zeromark e il Monco) o un reclutatore potete chiedergli di sostenere il provino subito, se non se ne devono andare. In alternativa, prendere appuntamento sul sito
  • Solo i capitani o membri del team da essi delegatipossono reclutare.

Capitolo 3 - In azione [torna all'indice]

  • Se un compagno è in difficoltà aiutatelo sempre.
  • E' assolutamente vietato in qualsiasi situazione e in qualsiasi server il Teamkill (ovvero sparare ai propri compagni di squadra).
  • Gli ordini, quando e se ce ne saranno, non si discutono.
  • La disciplina parte dall'alto se si vuole che sia rispettata in basso
  • Non ci sono quasi mai ordini. Sono quasi sempre consigli. Tranne in rare eccezioni

Capitolo 4 - Sanzioni [torna all'indice]

  • Chiunque può finire sotto corte marziale ( per comportamento non rigoroso durante una partita, offese ad un membro del clan, ecc. ecc.).
  • Le sanzioni verranno stabilite dai partecipanti al clan.
  • Nei casi di violazione del presente regolamento, queste sono le sanzioni (a seconda dei casi):
    • perdita della tag: dovete togliere la tag dal vostro nome, per un periodo che verrà deciso in sede, ma rimanete nei criceti
    • Espulsione dal team.
  • Per l'espulsione di un membro dal team si vota. Vince la maggioranza dell'70 % calcolata sul numero dei votanti, non sul numero di tutti i componenti del team

Capitolo 5 - Le sfide [torna all'indice]

in via di definizione

Appendice A - I ruoli [torna all'indice]

Generalità

Assaltatore

Gli assaltatori costituiscono la componente fondamentale della squadra, sono quelli che si prendono i rischi maggiori e che si espongono più frequentemente al fuoco nemico. In attacco il loro compito è quello di liberare gli edifici dove i nemici si sono asserragliati, aggirando il fuoco delle difese nemiche o sottraendosi ad esse per mezzo dei fumogeni. In difesa devono contrastare gli attacchi degli assaltatori nemici qualora questi riescano a penetrare nel perimetro di difesa proteggendo corridoi, porte, finestre al piano terra e le scale. La loro azione si svolge per lo più su brevi distanze per cui le armi più usate sono fucili d'assalto, mitragliette e occasionalmente fucili a pompa. Devono inoltre essere competenti nell'uso di granate e fumogeni.

Mitragliere di supporto

I mitraglieri di supporto, spesso chiamati per brevità mitraglieri, hanno il compito di fornire un supporto ravvicinato all'azione degli assaltatori. Avendo in dotazione armi con una portata maggiore, forniscono fuoco di copertura durante l'avanzamento di questi e partecipano solo occasionalmente all'assalto vero e proprio. In difesa devono fornire un fuoco di soppressione per bloccare l'avanzata della fanteria nemica. Le armi specifiche per questo ruolo sono i fucili automatici, se non se ne hanno in dotazione i mitraglieri vanno a infittirele file degli assaltatori o dei fucilieri usando le armi proprie di quei ruoli. I mitraglieri devono essere inoltre abili nell'uso delle mitragliatrici fisse con le quali è possibile fornire un fuoco di copertura da una lunga distanza.

Fuciliere

fucilieri combattono sulle medio-lunghe distanze, fornendo appoggio e proteggendo l'avanzata degli assaltatori da mitraglieri e fucilieri nemici. Le armi più usate per questo scopo sono fucili semiautomatici e fucili ad azione semplice. Poiché i fucilieri non hanno in dotazioni armi adatte ad uno scontro ravvicinato devono evitare di trovarsi coinvolti in uno scontro corpo a corpo con i soldati nemici.

Cecchino

I cecchini combattono esclusivamente su lunghe distanze tenendosi abitualmente al di fuori della portata della maggior parte delle armi nemiche. Il loro scopo è sopprimere la maggior parte delle difese nemiche ed impedire agli attaccanti nemici di avvicinarsi al perimetro difensivo. Usano esclusivamente fucili con ottica.

Appendice B - I gradi [torna all'indice]

Soldato semplice (Private - PVT)

Caporale (Private 1st class - PFC)

Caporale maggiore (Corporal - CPL)

Sergente (Sergeant - SGT)

Sergente maggiore (Sergeant Major - SGM)


Sottotenente (Second Lieutenant - 2LT)


Tenente (First Lieutenant - 1LT)


Capitano (Captain - CPT)

Appendice C - Le onoreficenze [torna all'indice]


Onoreficenze ordinarie

Stella di bronzo di guerra Viene conferita alla prima partecipazione ad uno scontro tra clan.
Stella d'argento di guerra Viene conferita alla quinta partecipazione ad uno scontro tra clan.
Stella d'oro di guerra Viene conferita alla ventesima partecipazione ad uno scontro tra clan.
Medaglia d'anzianità di servizio Viene conferita dopo un anno di permanenza nel team.
Medaglia di bronzo al merito Viene conferita quando in uno scontro fra clan un soldato stablisce per la prima volta il miglior rapporto uccisioni/morti della partita (considerando anche le prestazioni degli avversari.
Medaglia d'argento al merito Viene conferita quando in uno scontro fra clan un soldato stablisce per la terza volta il miglior rapporto uccisioni/morti della partita (considerando anche le prestazioni degli avversari.
Medaglia d'oro al merito Viene conferita quando in uno scontro fra clan un soldato stablisce per la quinta volta il miglior rapporto uccisioni/morti della partita (considerando anche le prestazioni degli avversari).

Onoreficenze straordinarie

Cavaliere dell'ordine dei criceti d'assalto (solo per assaltatori e mitraglieri) Viene conferita a coloro che dimostrano di distinguersi per coraggio, abilità e intelletto sul campo di battaglia.
Cavaliere dell'ordine dei criceti fucilieri (solo per fucilieri) Viene conferita a coloro che dimostrano di distinguersi per coraggio, abilità e intelletto sul campo di battaglia.
Cavaliere dell'ordine dei criceti cecchini (solo per cecchini) Viene conferita a coloro che dimostrano di distinguersi per coraggio, abilità e intelletto sul campo di battaglia.
Gran Criceto d'Onore Può essere conferita ad un soldato che si congeda dal team in segno di stima per il congedato.
Gran Mogol Viene conferita come ricompensa per attività artistiche atte a valorizzare l'immagine dei Criceti Assassini attraverso la creazione di uno stemma in cui il team possa riconoscersi.
Gran Battisti Viene conferita come ricompensa per attività divulgative atte a far conoscere i Criceti Assassini attraverso uno o più canali mediatici.

I criceti assassini sono contrari ad ogni forma di violenza. Qualsiasi rappresentazione di azioni violente o cruente presente su questo sito è da intendersi come relativa ad un mondo virtuale e pertanto non attinente a quello reale. Ogni riferimento a fatti, persone ed organizzazioni realmente esistenti o esistiti è puramente casuale.
Forse.

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